最新数据显示,2026年上半年全球XR头戴式设备出货量同比暴跌38.7%,降至190万台。虽然XR眼镜市场接受度持续提升,但整体市场基数小,增长速度远不足以抵消头显设备的大幅下滑。

XR眼镜在全球XR头戴式设备中的占比飙升至25.8%,相比2025年上半年的10.2%翻倍增长。这一变化主要由外接式XR眼镜推动,RayNeo、VITURE和XREAL三家合计占据该细分市场93.1%的份额。这类设备凭借轻便设计和无线体验,正在改写XR市场格局。
Meta虽保持头显设备市场龙头地位,但份额从2025年上半年的71.3%骤降至48.2%。尽管Quest 3和3S以亲民价格提供更优配置,却未能带动用户大规模换机。分析师指出,笨重的头戴设备在核心玩家之外仍难获广泛认可。
区域市场呈现分化态势,北美以43.9%的出货量稳居榜首,西欧紧随其后。大中华区市场份额由2025年的11.9%跃升至16.3%,成为全球第三大市场。分析师预测,XR技术将从封闭沉浸转向轻量化交互,AI与空间计算的融合将是突破核心玩家圈层的关键。
XR市场正面临从核心玩家向大众市场的关键转型,轻量化设计与自然交互将成为破局重点。